Можно провести аналогию с компьютерной графикой. Чтобы создать для нас картину мира, мозг постоянно 'рендерит' — обрабатывает и собирает воедино миллиарды сигналов. При дереализации, вызванной ПАВ, этот 'движок рендеринга' начинает 'тормозить' и 'глючить'. 'Текстуры' (восприятие поверхностей) могут не прогружаться, 'освещение' кажется неправильным, 'анимация' (движение) — прерывистой. Это ощущение, что ты находишься внутри 'забагованной' видеоигры, является результатом 'сбоя' в работе сложнейшей системы интеграции сенсорной информации.